ORM 入門:如何區分 ORM 中的關聯
最近初次接觸 ORM——Object-relational mapping——這個強大的工具,但是為其中的關聯而苦惱不已。在仔細研究後終於了解其差異,本篇文章透過一個圖書館專案的實例,使用 Golang + GORM 來實做,並輔以 SQL 做說明,讓已經學會 SQL 而想要了解 ORM 的人真的「懂」如何設計 Relation。 ...
最近初次接觸 ORM——Object-relational mapping——這個強大的工具,但是為其中的關聯而苦惱不已。在仔細研究後終於了解其差異,本篇文章透過一個圖書館專案的實例,使用 Golang + GORM 來實做,並輔以 SQL 做說明,讓已經學會 SQL 而想要了解 ORM 的人真的「懂」如何設計 Relation。 ...
Caps Lock 是一個我們很少用的鍵,偏偏它擺在鍵盤的黃金位置,實在是大大的浪費,在 Mac 上可以使用 Caps Lock 來作為中英切換鍵,我認為是很好的設計,以下教學將介紹如何用指令列來設定 Fcitx 使用 Caps Lock 來切換輸入法。 事實上 Fcitx 可以使用任何鍵作為輸入法切換鍵,然而因為 Caps Lock 有著切換大小寫的功能,如果不將此功能關閉,輸入法會發生異常——中文切到英文後變成大寫,因此我們要利用 xmodmap 工具來將 Caps_Lock 鍵指向到不會使用到的 Multi_key,再將 Fcitx 切換鍵對應到 Multi_key。 ...
警告!這篇文章是由一個國中生撰寫,只依據國中光學的知識,請帶著批判與謹慎的心態來看待這篇文章。 本篇文章最大的目的是促進討論,激發新的想法,因此歡迎有不同看法的朋友在下方留言與我討論,我也可能會根據討論的內容修正文章內容與看法。但請你在發表評論之前,先仔細的看過本文,了解對方的論述比較能帶來有效率的討論。 ...
「而我們呢?在會考之後,你就要忘記國中這三年的痛苦,『只帶走美好的回憶』嗎?在面對學弟學妹的痛苦時,只會說『我們以前比你們更慘』而已嗎?在成為既得利益者後,就反過頭來維護這個體制嗎?」 「同學們,我希望我們不要成為這樣的大人。」 ...
2019 SITCON 演講:軟體開發的未來,是大斗內時代? 前言 我參加了 2019 在中研院舉行的 SITCON 學生計算機年會,並投稿了一篇 Espresso 短講,以下是我的演講稿: 講者介紹 大家好,我是林宏信,現在是國中三年級。我從小六開始接觸 Scratch,國二開始學習 Python,目前正在學習 Go Web 開發。我的興趣是寫程式、寫音樂、寫文章,經營部落格 WANcatServer 網貓伺服器 ,歡迎大家去看看喔!。 ...
現代人的密碼危機 如果妳是一位有正常使用網路的現代人,基本上在網路上會有許多的帳號。我算是用量比較高的用戶,我稍微統計了一下:光是記得的我就有 72 個帳號,還有很多早就忘掉的黑數呢! 過去,帳號被盜或許是件小事,當然如果 LOL 或玩遊戲的帳號被盜會很心痛,但不至於會影響生活。隨著現代我們將生活越來越多部份放入網路,網路身份的重要性已經足以影響生活,因此我們勢必要用一些方法好好管理自己的網路身份。 ...
網站建置紀錄 我的網站從 2017 年六月第一次上 GitHub Page,到現在 www.wancat.cc ,也已經半年了,寫下這篇文章紀錄一下架站的方法。 Hexo 我的部落格是用 Hexo 將 Markdown 轉成一個靜態網站的,所以可以部屬到 GitHub Page 或是任何伺服器,我自己現在還留著 https://wancatserver.github.io 避免哪天伺服器發生不測……。那 Hexo 可以多重部屬,我的設定檔大概長這樣。 ...
理想王與潰爛王是出於鄭問漫畫—深邃美麗的亞細亞中的角色。 理想王有著建立一個「理想國」的理想,畢生為此努力。他過著規律且高度自我要求的生活,但他不只要求自己,還連帶要求了周遭的所有人。他殺掉不符合理想世界的人,他甚至透過「理想錶」控制與洗腦人民;但他也願意為了理想放棄一切,在與完美王的對決中,當他知曉有能力比他更高的完美王,他願意由完美王來實踐理想,證明他所在乎的不是權力,而是理想。 ...
我在技藝班所見所聞 {% asset_img slug circuit-board.jpg %} 在先前的文章提到過,我高中計畫就讀北科大五專精英班,由於這個班不好考,所以我在國三參加技藝班,用來在超額比序中加分。 我選擇的是電機電子群,學習內容大致是 焊接、佈線,以及計算電壓 。 焊接 我在加入技藝班之前已經有焊接的經驗,當初為了做 Arduino,有時需要自己焊零件,當時沒有觀念,買了烙鐵沒買海綿和烙鐵架,烙鐵頭第一天就黑了。也不知道要在電路板上焊,焊得又髒又醜,有時還把零件弄壞。 ...
本文從付費軟體的困境,講到廣告商業模式以及付費帳號模式,再講到近年來日趨流行的**「獎賞制度」**,來談談內容創作的困境,以及當面對網際網路快速發展的因應之道。 軟體如何賺錢 在我剛開始寫程式的時候,我就曾經想過,如果我做出了一個很好的遊戲,我該如何賺錢?,簡單就是賣嘛,付了錢我就給你程式。但這最大的問題是你如何確定買家不會將你的產品給其他人?。 ...